Kahramanlar ayrı birer kişi değil askerlerde oluşan birimlerdir. Yani asıl savaşan askerlerdir. GB(Gazap Becerisi), Mekanize, Taktik ve Destek olmak üzere 4 tip birim vardır. GB kahramanları Atlı, piyade veya Okçu birimlerine; Mekanize kahramanlar mekanize birimlere; Taktik Kahramanlar taktik birimlere öncülük eder.

1. Yetenek
Birimlerin kendilerine ait 4 farklı özelliği bulunabilir;

1.1 Blok
Bazı birimler gelen saldırıları engellemek için zırh veya kalkanlarını kullanırlar. Taktik saldırılar ve GB saldırıları engellenmez. Bir birim blok yaptığında zarar görmez aynı zamanda karşı taraf da GB puanı alamaz.
1.2 Savuşturma
Bazı birimler kendilerine gelen GB ve Fiziksel saldırılardan sakınarak saldırıların ıska geçmesini sağlayabilir. Taktik saldırılardan sakınılmaz. Bir saldırıdan sakınıldığında birlik hasar olmaz ancak GB yeteneğine de puan kazanamaz. Aynı zamanda saldıran birim de hasar almaz ve GB puanı kazanamaz.
1.3 Kritik Vuruş
Bazı birimler kritik vuruşlar yaparak düşmana fazladan hasar verebilir.
1.4 Karşı Saldırı
Kendisine gelen saldırıyı düşmana karşı kullanır. Karşı Saldırı kullanılan düşmanın GB puanında bir miktar artma olacaktır.

2.Birimler

2.1 Süvari birimi
Iskada iyidir. Yalnızca Uzun Mızrak ve Kalkan kullanır, hafif Zırh kuşanır, Hücum ve Kovalamacada iyidir, normalde yan kanatların ya da arkanın korunması için kullanılır. 
2.2 Piyade birimi 
Askerleri kırsaldan ya da kervanlardan toplanır. Temel eğitimden sonra, ucuz silahla hemen savaşa girebilirler. Bir ölçüye kadar ordunu büyütebilirler. 
2.3 Uç birim
Kritik Vuruşu iyidir. Cirit ve Kılıç kullanır, ince Zırh Yelek ve Miğfer kuşanır, büyük oval Kalkan taşır. Hızlı değildir, ama ani güç patlamalarıyla saldırabilir. 
2.4 Destek birimi
Tüm birliklere saldırır. Düşmanlarda 3 tur için korku durumu yaratma olasılığı getirir. Rakip Kahramanların askerleri her turda kayıp verir. Ne kadar çok askerleri varsa, o kadar çok kayıp verirler. 
2.5 Taktik birim
Tüm birliklere ortalama güçle saldırır. Operasyonları araziyle kısıtlanmış olsa da, saldırıları etkili olduğu zaman sonucu onlar belirler. 

3. Hasarlar
3.1 Gazap Becerisi 
Tek bir birliğe saldır ve fiziksel hasar ver. Bu hamle kahramanını 1 tur için savunma durumuna getirir. Bu Gazap Becerisi kullanıldıktan sonra Gazap Puanı 100 olur.
3.2 Fiziksel Hasar
Normal hasar olarak da adlandırılır. Bloklanabilir veya savuşturulabilir.
3.3 Taktiksel Hasar
Düşmana taktiksel saldırılarda bulunur ve bu saldırılar engellenemez. Ancak saldırıların başarısız olma ihtimali vardır.